‏إظهار الرسائل ذات التسميات game، مقالات. إظهار كافة الرسائل
‏إظهار الرسائل ذات التسميات game، مقالات. إظهار كافة الرسائل

الخميس، 18 يناير 2018

إليك أفضل 20 لعبة "indie" في جوجل لتحميلها على هاتفك

منذ سنة 2016 اصبحت جوجل تنظم مسابقة لافضل الالعاب المنشورة على جوجل بلاي والمطورة من قبل  مطورين مستقلين . والهدف من هذه المسابقة السنوية كما تقول جوجل هي لتشجيع الابتكار وتسليط الضوء على هذه الالعاب من اجل ان يتعرف عليها الناس اكثر وتوفير مساحة للمطورين المستقلين لنشر أعمالهم على نطاق أوسع.

وستحظى المراكز الثلاثة الأولى في المسابقة بنشر ألعابهم في ركن إيندي لمدة شهر، و 25،000 يورو (ما يقرب من 100،000 دولار) من قسائم Chartboost و 50،000 يورو (200،000 دولار). Bidalgo، لاستخدامها في حملات التسويق عبر وسائل التواصل الاجتماعي، فضلا عن جلستين مدتهما ساعة واحدة مع أعضاء فريق غوغل بلاي و غوغل هوم ميني.

وفي ما يلي 20 لعبة التي حصدت الأفضلية من بين مئات الألعاب الأخرى.
  1. A Planet of Mine – Tuesday Quest
  2. Bridge Constructor Portal – ClockStone Softwareentwicklung
  3. Bury Me, My Love – Playdius
  4. Captain Tom Galactic Traveler – Picodongames
  5. Core – FURYJAM
  6. Fern Flower – Macaque
  7. Flat Pack – Nitrome Ltd.
  8. I Love Hue – Zut!
  9. Jodeo – gamebra.in
  10. KAMI 2 – State of Play
  11. Kensho – FIFTYTWO
  12. No More Buttons – Tommy Søreide
  13. Old Man’s Journey – Broken Rules
  14. Radium 2 – Develobster
  15. The Big Journey – Catfishbox
  16. The House of Da Vinci – Blue Brain Games
  17. The Office Quest – 11Sheep
  18. Unbalance – TVEE
  19. Undervault – Andriy Bychkovskyi
  20. Yellow – Bart Bonte





الثلاثاء، 3 أكتوبر 2017

تعرف على "لودو ستار" اللعبة الادمانية التي اتنشرت كالنار في الهشيم عالميا

في حين لاخر تظهر لعبة او تطبيق على الهواتف الذكية فيحقق انتشار واسع ويصبح الاكثر تحميلا في مجموعة من الدول ، بعض هذه التطبيقات قد استعرضنها معكم في تدوينات سابقة على مدونة المحترف ، واليوم سنتعرف على لعبة اخرى حقق نجاح باهر وعرفت انتشار كبير وفيروسي في الدول العربية خاصة .

اللعبة اسمها " لودو ستار " وهي عبارة  عن لعبة لوحية وتشمل على اثنين او أربعة لاعبين الأحمر والأزرق والأخضر والأصفر، يكون لكل لاعب فيها 4 قطع خاصة به، يحركها عن طريق النرد، وبإمكان قطع الطريق عن اللاعب الاخر وأكل قطعه، وإرجاعه إلى نقطة البداية. يعود أصل اللعبة إلى لعبة "الباتشيسي" الهندية، إلا أن "لودو ستار" أكثر بساطة وسهولة عنها .

اللعبة تعتمد على اكثر من لاعب ، وتصل الى 4 لاعبين ويمكنك اللعب في نفس الوقت والمنافسة بينهم ، طريق اللاعب شبيهة جدا باللعبة المقتبسة منها ، حيث يتم رمي النرد عن طريقة تحريك القطعة بعدد الرقم الذي حصلت عليها في النرد، في حال تقاطعت قطعة مع قطعة أخرى من اللاعب المنافس تستطيع أكله ( اي تعيده الى صندوق البداية ) ، ومن اجل الخروج  من الصندوق الأول، يجب عليك الحصول على الرقم 6 في رمي النرد ،والا لن تخرج من هناك . بعد ان تنجح في الخروج من الصندوق الأول عليك ان تقوم بلفة كاملة على المربع لتعود  للمستطيل الذي يقع بالقرب من مكان خروجك ومن ثم لنقطة المنتصف، يجب ان تقوم بإدخال كل القطع الأربعة لقطع المنتصف وهكذا.

اللعبة عرفت انتشار واسع جدا في بعض الدول العربية وخاصة الخليجية ، واصبحت لعبة ادمانية لدى العديد من المستخدمين  لدرجة اعلان بعض الشركات والجهات الحكومية منع اللعب بها في اوقات العمل!ويعود هذا الادمان على اللعبة لاسباب منطقية اولها انها مسلية ، ثانيا هي لعبة اجتماعية حيث تمكنك اللعب مع اربعة لاعبين في جميع انحاء العالم ، ثالثا البساطة و اعتمادها على العقل والتفكير.

 يمكنك تحميل اللعبة على الاندرويد | IOS

الثلاثاء، 15 أغسطس 2017

افضل 5 العاب في معرض الترفيه E3 2017

كل عام يتم عرض مجموعة من الالعاب والتقنيات الجديدة في معرض الترفيه المعروف اختصارا "E3 " ، وفي هذه السنة تم تقديم جديد الالعاب لجماهير ألعاب الفيديو ، وهي ما سنتعرف عليه اليوم .


-Assassin’s Creed Origin :
يعد الجزء الأفضل من بين الاجزاء السابقة حسب راي المجربين للجيمبلاي، حيث تميزت بجرافكس رائع وتطويرات جد رائعة من ناحية العالم الخارجي (خريطة اكبر ، حيوانات مختلفة .. ) بالاضافة الى تناولها لأحداث العصر الفرعوني كقصة للعبة.

-God of war :
تتميز اللعبة بالواقعية من ناحية الجرافكس والغموض ، حيث عرفت شخصية "كراتوس" تطورات من ناحية الأسلحة والهيئة ، اضافة الى تواجد ابنه معه الشيء الذي يضفي روعة من ناحية القصة واللعب

-Spider Man :
لا شك ان هذا الجزء هو الأفضل في السلسلة ، فكل من الجرافكس القريب من الواقع وأساليب القتال والتفاصيل الدقيقة الموجودة في اللعبة يجعلها تصنف كافضل الالعاب واقعية وحماسية في هذا الوقت.

Call of duty WWII :
تناولت اللعبة الحديث عن الحرب العالمية الثانية متيحة فرصة عيش تلك اللحظات من خلال اسلوب اللعب الجد واقعي والاسلحة الرائعة اضافة الى الشخصيات والحوارات التي تضفي على اللعبة نوعا من الحماس و عيش التجربة

-Need for speed Payback :
تميز الجزء الجديد من السلسلة باحتوائه على مهمات مختلفة عن الأجزاء السابقة (السباقات فقط)، اذ حاولت اللعبة تقديم شكل جديد منها ، اضافة الى الجرافكس الخورافي والشخصيات التي أصبحت متاحة في هذا الجزء

الموضوع من طرف: Amine Snoussi
ضمن مسابقة المحترف لأفضل تدوينة لسنة 2017

الجمعة، 28 يوليو 2017

خلف الكواليس : تصميم الالعاب الالكترونية !

اعمل على تصميم الالعاب من قرابة 3 سنوات في محرك Unity, قمت بتأليف بعض الكتب التي تشرح الجانب البرمجي بالإضافة الى تصميم الالعاب في هذا المحرك كونه الجانب الاصعب وبطبيعة الحال جعلت الشرح باللغة العربية من اجل توسيع المحتوى العربي.


محرك الالعاب – Game Engine :

يعتبر تصميم الالعاب من اكثر المشاريع ربحاً في العالم حيث بات ينافس عالم تصميم الافلام بعائداته القوية, فتصميم الالعاب لم يعد حكراً على شركات الالعاب فقط انما اصبح من الممكن لأي شخص الدخول الى هذا المجال و البدء بتصميم اللعبة التي يريدها, ولكن كيف استطيع تصميم لعبة؟

في الواقع هناك برامج تسمى محركات الالعاب, ووظيفتها هي توفير الوقت و الجهد للمصمم حيث توفر العديد من الاشياء الضرورية لبناء اي لعبة في داخلها بالإضافة الى محركات اخرى في داخلها مثل: محرك الRender, الفيزياء Physics Engine , محرك الاصوات ...الخ, وتوفر وصول سريع جداً الى تلك المحركات مع التلاعب بإعداداتها لإخراج اللعبة بشكل واقعي.


تجتمع تلك المحركات مع بعضها لتكوين محرك الالعاب هذا, حيث ان اشهر محركات الالعاب ذو الجودة العالية هي:

Unity Engine, Unreal Engine, هذه المحركات موجودة على الانترنت ويمكن لأي شخص تحميلها وتجربتها, ايضاً يوجد لها العديد من الدروس على الانترنت وانا شخصياً افضل العمل على محرك Unity كونه الاسهل, لكن هذا لا يعني انه سيء في الاخراج بالعكس هذه المحركات ذات جودة عالية في اخراج رسومات قوية للعبة بالإضافة الى امكانياتها الخارقة في بناء لعبة كاملة.

اذن هنا يأتي السؤال: كيف تصمم الالعاب ؟
سأناقش هذا الامر كمطور العاب مستقل.
يعتمد تصميم اي لعبة اولاً على تواجد الفكرة, فمن الصعب العمل على لعبة بدون فكرة وصراحه هذا يعني مشروع مجهول الامد و الهوية, فبعد تواجد فكرة اللعبة التي ستعمل عليها تأتي خطوة بناء وثيقة التصميم, حيث تساعدك الوثيقة على بناء كامل اجزاء اللعبة في الورقة من اجل ان تعمل عليها بشكل خطي بدل من الدخول الى العمل بشكل مباشر ويصبح مصير المشروع مجهول, اي ان في هذه الوثيقة تقوم بكتابة جميع اجزاء اللعبة, مثل ماهي التصاميم التي اريد تواجدها في اللعبة, شكل اللاعب و الاعداء وغيرهم, بيئة اللعبة , نوع او شكل اللعبة, الملفات البرمجية, الUI المنصات المستهدفة وغيرها من الامور,وهناك امثله كثيرة في الانترنت عن وثيقه تصميم اللعبة.


التصميم و الأنيميشن – Animation & Modeling:

فعند تجهيز الوثيقة تأتي مرحلة التصميم وهي تسمى محرك الموديلينج Modeling, للدخول الى الموديلينج او التصميم يجب ان تملك احد برامج التصميم وهناك العديد منها على الانترنت مثل Maya, Blender, Sketch Up, 3D Max, فعند امتلاك المطور لاحد تلك البرامج التي يجيدها تبدأ مرحلة تصميم اللعبة بعمل اول التصاميم. فيمر المجسم اولاً بعمليه الرسم على ورق او الاعتماد على مخططات Blueprint المفصلة التي تعرض صور بأبعاد حقيقية للتصميم من جميع الجهات كالتي موجودة في الاسفل.




بعدها تبدأ عمليه التصميم اعتماداً على تلك التفاصيل كونها اكثر دقة من التخمين.


فعند التأكد من ان التصميم في حاله جيدة اي انه مكتمل من جميع النواحي نقوم بعمل تحريك او انيميشن لهذا الجسم, شركات الالعاب الضخمة تقوم بعمل جلسات تعقب الحركة من اجل التقاط الحركة بشكل واقعي وهذا افضل من تحريك الجسم خطوه خطوة داخل البرنامج ولكن هذا ذو تكلفة عالية بالنسبة لمطور العاب مستقل فنكتفي تحريك الاجسام بالشكل التقليدي عبر بناء عظام للشخصية ثم تسجيل كل خطوة, ولكن هناك ادوات كثيرة تساعد على عمل انيميشن لأي جسم بسرعة كبيرة وبتكلفة اقل. فبعد الانتهاء من هذه المرحلة تأتي مرحلة الاكساء او تلوين المجسم.

الفرد و الاكساء – Unwrapping & Texturing:


ان هذه المرحلة ضرورية جداً حيث تعطي الملامح للمجسم, ولكن قبل المرور بهذه المرحلة يجب اولاً فرد الجسم, هذا الامر يساعد على الرسم على الصورة لتنطبع في هذا التصميم بشكل دقيق جداً, ولكن هذا يعتمد ايضاً على مدى خبرة الشخص في فرد التصميم.

بعد اخارج التفاصيل على شكل صورة نقوم بإدخالها الى برامج التلوين مثل الفوتوشوب وغيره, البعض يفضل استخدام برنامجGIMP بما انه مجاني, او البرنامج الاشهر Sebastance Painter لكن هذا الاخير غير مجاني.

انا شخصياً اعمل على الفوتوشوب فأقوم بإدخال هذه الصورة اله والونها, وافترض ان هذا اللون سوف يقبع في هذا المكان في المجسم وعلى هذا النحو اعمل, حيث اني مراراً وتكراراً اقوم بتجربة التعديلات على الجسم للتأكد من ان شكل شيء مضبوط.



واقوم بتطبيق هذا الامر على جميع التصاميم. في الواقع قد لا تكون جودة التكستشرز عالية ولكنها تفي بالغرض, فكلما زادت جودته كلما احتجت الى جهاز اقوى لمعالجة هذه الرسومات وهذا يفترض وجود تكستشرز بدقة عالية (4K), فعند ادخال التكستشرز الى محرك الالعاب ووضعة على المجسم فأنه يخضع الى Shaders الموجود في المحرك, وهذه الاخير يقوم بعمليات معقدة لإظهار المجسم بشكل واقعي مثل حسابات انعكاسات الاضاءة و الانكسارات واشياء من هذا القبيل, وهل الجسم معدني ام لا وغيرها من الامور, فمحرك Unity و محركات اخرى بنفس القوة او اقوى فأنها تطبق نظام الـPBR وهذا الاخير يقوم بعمليه خطيه لتطبيق القوانين الفيزيائية على الMaterial, هذه الموضوع طويل ولكن اذا اردت التوسع فيه فيمكنك البحث عن تلك العناوين.
تصميم المستويات – Level Design:


تعد هذه المرحلة من اهم المراحل حيث يعتمد هذا الامر على المصمم في اظهار خبرته في ترتيب مشهد اللعبة اعتماداً على التصاميم التي قام بعملها, فيمكن فيها توزيع الاعداء داخل محرك اللعبة, وانشاء الطرقات واعطاء كل مستوى صعوبته الخاصة,فربما اخذ الفكرة من بعض الالعاب يفي بالغرض وقد يساعدك كثيراً احياناً بحيث يعطيك فكرة عن هذا الامر وهذا بدورة يعطيك خبرة, ويجعل اللعبة متوازنة من ناحية الصعوبة.

وطبيعية الحال هذا الامر يعتمد على مدى ابداعك, ولا يوجد فيه شيء معقد يستحق الحديث عنه, فسننتقل للمرحلة التالية وهي البرمجة.


البرمجة – Programming:


يعتبر الجانب البرمجي احد اصعب الجوانب في تصميم الالعاب, وربما اغلبيه من دخلوا الى هذا المجال تركوه بعد ان عرفوا ان البرمجة هي المحور الاساسي لتصميم اي لعبة, في الواقع لا يوجد شيء مخيف في البرمجة ولكنها خطوات منطقية تخاطب فيها الحاسب من اجل تطبيق امر معين في الشاشة, وبما ان محرك الالعاب Unity متقدم التطوير مثل باقي المحركات فانه يوفرAPI او مرجع كبير لجميع للاكواد البرمجية.

وهنا يجب عليك ان تقوم ببرمجة اللعبة اي تحريك التصاميم وجعلها تتفاعل مع اجواء اللعبة, حقيقة هذا الامر مرهق كونك تقوم ببرمجة كل كبيرة وصغيرة في اللعبة وهنا يكمن الجانب الممل احياناً, ولكن هذه المرحلة ضرورية لإخراج اللعبة فيمكنك ايضاً الاستعانة باكواد جاهزة ففي غالب الامر هناك امور لا يستطيع المبرمج تطبيقها او بسبب ضعف في الخبرة ولكن من الافضل استخدام اشياء جاهزة تساعد على اخراج اللعبة بشكل افضل.

في الواقع هناك بعض الالعاب التي تعتمد على البرمجة فقط لتصميم اللعبة اي يقوم بتصميم ملفات برمجة تساعد على انشاء مدينه تلقائياً, او بناء متاهة مثل الموجودة في لعبة Pac Man ويمكنك البحث عن هذا الامر تحت مسمى Map Generation وبطبيعة الحال هذا الامر يتطلب الكثير من الخبرة في البرمجة و الحسابات الرياضية وفهم الخوارزميات.

اطلاق اللعبة:


اخيراً وبعد الانتهاء من الخطوات السابقة وتجهيز اللعبة للبناء, تقوم بتحديد المنصات التي ستصدر اللعبة اليها, مثل هل اللعبة موجهه للحساب الشخصي؟ ام للهواتف الذكية؟ وهذا الامر يعتمد عليك.


ففي محرك Unity تذهب الى الخيار Build Settings منه تختار المنصة التي تريد اطلاق اللعبة اليها, ولكن قبل هذا يجب ان يتأكد المطور من ما اذا كان قد برمج اللعبة للعمل على تلك المنصة اي من ناحية طريقة التحكم والاستهلاك, وهل التصاميم عالية الجودة ام كافيه للعمل على تلك المنصة بشكل جيد, وهذا الامر يجب ان يطرحه كل مطور العاب على نفسه قبل اطلاق اللعبة, او يقوم بعمل نسخة تجربيه واختبار أدائها, ثم تبدأ عمليه رفع وتسويق اللعبة على الانترنت او ارض الواقع من اجل ان تصل الى اكبر عدد من اللاعبين.

خاتمه:

في نهاية الامر اتمنى ان اكون قد ناقشت معكم بشكل سريع عن كيف تصمم الالعاب, صحيح انني ربما قد غفلت عن بعض الاشياء ولكن هذه العناوين تعتبر المهمة لتصميم اي لعبة, وبطبيعة الحال هذا تطوير الالعاب يحتاج الى نقاش كبير ولكن من باب اشفاء فضول الراغبين بالدخول الى هذا المجال ارى ان هذه المقالة تعطي فكرة سريعة عن طوير الالعاب خلف الكواليس,فبما ان الدروس موجودة على الانترنت و محركات الالعاب كثيرة, فماذا تنتظر؟ ابدأ بصنع لعبك .

الموضوع من طرف: عماد عارف التوي
ضمن مسابقة المحترف لأفضل تدوينة لسنة 2017

الاثنين، 14 ديسمبر 2015

اليك أفضل التطبيقات والألعاب الأكثر تحميلا لنظامIOS في عام 2015

بعد ان تعرفنا في مواضيع سابقة عن أفضل التطبيقات والالعاب على متجر جوجل بلاي لسنة 2015 ؛ اليوم جاء الدور على نظام IOS. أبل  أصدرت قائمة التطبيقات والألعاب والمحتوى الرقمي الأكثر تحميلا في اجهزتها المختلفة خلال هذا العام. واستندت في التصنيف على عدد من التنزيلات للايفون ، آي باد  وأجهزة آي بود تاتش ،مع عدم وجود التمايز بين المحتويات المجانية الحرة وتلك التي يدفع المستخدمين مقابلا ماليا من اجل استخدامها .


أفضل 10 ألعاب


أفضل 10 تطبيقات

الخميس، 23 يوليو 2015

لائحة بـ 5 أجهزة الألعاب الأكثر مبيعاً في تاريخ

منصات الألعاب أو محاورة ألعاب الفيديو هي الأجهزة المصممة لتشغيل الألعاب غالبا تكون بحاجة الى ربطها بجهاز تليفزيون من أجل تشغيل الألعاب عليها ، هذه الأجهزة اليوم تعتبر من أهم وسائل الترفيه في القرن 21 وتحقق منها الشركات المصنعة ملايين من الدولارات سنويا . اليوم سنتعرف معا 5 اجهزة العاب الأكثر مبيعا في تاريخ .
لائحة بـ 5 أجهزة الألعاب الأكثر مبيعاً في تاريخ

5 - نينتندو وي (نينتندو) 97 مليون وحدة مباعة في جميع أنحاء العالم  

4- بلاي ستيشن (سوني) 102 مليون وحدة مباعة في جميع أنحاء العالم   

3 - Game Boy (نينتندو) 118 مليون وحدة مباعة في جميع أنحاء العالم   

2 - نينتندو DS( نينتندو) 152 مليون وحدة مباعة في جميع أنحاء العالم 

1 - بلاي ستيشن 2 (سوني)  153 مليون وحدة مباعة في جميع أنحاء العالم